# 母包管理与批量打包

> 来源：https://help.gravity-engine.com/docs/gravity-dock/product-manual/apk-builds
> 使用云端或本地方式生成 Android 渠道 APK，检查母包版本、任务结果和签名。
> 文档修改日期：2026-11-04




## 准备母包 [#准备母包]

向研发取得已接入 GravityDock SDK 的 Android APK。先确认游戏、版本、构建环境与发布计划一致，检查各目标渠道的包名、参数和签名。已有发布版本的渠道需要沿用原签名。

## 云端打包 [#云端打包]

1. 在「批量打包」中打开「母包管理」上传，或在新建云端打包任务时上传新母包。
2. 选定游戏与渠道，选择同一游戏的母包。核对文件名、版本、文件大小和 MD5，必要时补充备注。
3. 完成打包配置检查后提交任务。进入「任务列表」，打开任务详情，按渠道查看进度和结果。
4. 下载成功产出的 APK。渠道失败时先阅读失败原因，修正参数、签名或母包问题后再按页面提供的操作重试。

## 本地打包 [#本地打包]

在「批量打包」打开「本地打包」，选择游戏和渠道，填写本机 Android 母包路径。按页面要求准备 GravityDock 打包工具和 Java 环境，完成配置检查后复制生成的命令到本地执行。产物输出到母包所在目录。命令及配置可能包含签名密码和 SDK 参数，应仅在受控机器使用。

## 发布前核对 [#发布前核对]

* 校验最终 APK 的包名、版本和证书，并实际测试全新安装和覆盖安装。
* 逐个测试渠道登录及支付发货。渠道间的配置、回调和上架要求可能不同。
* 如使用分享链接或扫码下载，按界面提示控制有效期和接收人。下载后核对产物所属游戏、任务及渠道。
