快捷获取 openid
介绍在没有自建后端的情况下,如何通过引力 SDK 快捷获取微信、抖音、TikTok、快手、B 站、支付宝小游戏的 openid,包含后台凭据配置、调用流程与示例。
部分客户的小游戏属于单机游戏,没有配套的后端开发人员或者服务器,这种情况下想获取 openid 就较为繁琐,因此引力 SDK 提供了快速获取小游戏 openid 的方法,非 Unity SDK 各平台的具体调用方式见下文,本文档对此进行说明。
微信、抖音、TikTok、快手、B 站、支付宝六个平台的差异仅在于:引力后台需要填写的凭据、小游戏官方的登录方法、引力 SDK 提供的获取方法名。下文为各平台非 Unity SDK 的调用流程,Unity SDK 请参考 Unity SDK 快捷获取 openid。
1. 更新记录
| 更新日期 | 更新内容 |
|---|---|
| 2026-10-20 | 6.0.17 版本新增支持 TikTok 小游戏快捷获取 openid,方法名为 getTiktokOpenId。 |
| 2026-10-10 | 6.0.15 版本新增支持支付宝小游戏快捷获取 openid。 |
2. 微信小游戏
2.1 前置要求
- 在引力后台「设置 → 应用管理 → 配置 → 微信开发者」中,添加小游戏的
AppSecret。

请注意:在引力添加好 AppSecret 后,引力可能会使用该 Secret 刷新 access_token,请务必先了解微信 Access Token文档的全部内容。
- 升级引力 SDK 到 4.8.18 及以上版本。
2.2 调用流程
每次冷启动过程中,GravityEngine 的实例化方法 new GravityEngine() 与初始化方法 setupAndStart() 均只能被调用一次,clientId 参数必须在这两个方法的其中一个传入。
-
先
new GravityEngine(),此时传入的 config 可以不填clientId。 -
然后调用
ge.getWechatOpenId方法获取openid。 -
然后在获取成功的回调里调用
setupAndStart,传入上面获取的openid:setupAndStart({ clientId: "xxx" }) -
然后继续调用
initialize方法。
调用示例:
wx.login({
success: (res) => {
ge.getWechatOpenId(res.code).then((res) => {
// 这里返回的 res 和官方文档返回的 resp 保持一致,具体请查看下方列出的官方文档中的返回值
console.log(res);
}).catch(err => {
console.log(err);
})
}
})2.3 参考文档
3. 抖音小游戏
3.1 前置要求
- 在引力后台「设置 → 应用管理 → 配置 → 抖音开发者」中,添加小游戏的
AppSecret。

请注意:在引力添加好 AppSecret 后,引力可能会使用该 Secret 刷新 access_token,请务必先了解抖音 Access Token文档的全部内容。
- 升级引力 SDK 到 4.8.18 及以上版本。
3.2 调用流程
每次冷启动过程中,GravityEngine 的实例化方法 new GravityEngine() 与初始化方法 setupAndStart() 均只能被调用一次,clientId 参数必须在这两个方法的其中一个传入。
-
先
new GravityEngine(),此时传入的 config 可以不填clientId。 -
然后调用
ge.getDouyinOpenId方法获取openid。 -
然后在获取成功的回调里调用
setupAndStart,传入上面获取的openid:setupAndStart({ clientId: "xxx" }) -
然后继续调用
initialize方法。
调用示例:
tt.login({
success: (res) => {
ge.getDouyinOpenId(res.code).then((res) => {
// 这里返回的 res 和官方文档返回的 resp 保持一致,具体请查看下方列出的官方文档中的返回值
console.log(res);
}).catch(err => {
console.log(err);
})
}
})3.3 参考文档
4. 快手小游戏
4.1 前置要求
- 在引力后台「设置 → 应用管理 → 配置 → 快手开发者」中,添加小游戏的
AppSecret。

- 升级引力 SDK 到 4.8.18 及以上版本。
4.2 调用流程
每次冷启动过程中,GravityEngine 的实例化方法 new GravityEngine() 与初始化方法 setupAndStart() 均只能被调用一次,clientId 参数必须在这两个方法的其中一个传入。
-
先
new GravityEngine(),此时传入的 config 可以不填clientId。 -
然后调用
ge.getKuaishouOpenId方法获取openid。 -
然后在获取成功的回调里调用
setupAndStart,传入上面获取的openid:setupAndStart({ clientId: "xxx" }) -
然后继续调用
initialize方法。
调用示例:
ks.login({
success: (res) => {
ge.getKuaishouOpenId(res.code).then((res) => {
// 这里返回的 res 和官方文档返回的 resp 保持一致,具体请查看下方列出的官方文档中的返回值
console.log(res);
}).catch(err => {
console.log(err);
})
}
})4.3 参考文档
5. B 站小游戏
5.1 前置要求
- 在引力后台「设置 → 应用管理 → 配置 → B站营销」中,添加小游戏的
Secret Key。

- 升级引力 SDK 到 4.8.18 及以上版本。
5.2 调用流程
每次冷启动过程中,GravityEngine 的实例化方法 new GravityEngine() 与初始化方法 setupAndStart() 均只能被调用一次,clientId 参数必须在这两个方法的其中一个传入。
-
先
new GravityEngine(),此时传入的 config 可以不填clientId。 -
然后调用
ge.getBilibiliOpenId方法获取openid。 -
然后在获取成功的回调里调用
setupAndStart,传入上面获取的openid:setupAndStart({ clientId: "xxx" }) -
然后继续调用
initialize方法。
调用示例:
bl.login({
success: (res) => {
ge.getBilibiliOpenId(res.code).then((res) => {
// 这里返回的 res 和官方文档返回的 resp 保持一致,具体请查看下方列出的官方文档中的返回值
console.log(res);
}).catch(err => {
console.log(err);
})
}
})5.3 参考文档
6. 支付宝小游戏
6.1 前置要求
- 在引力后台「设置 → 应用管理 → 配置 → 支付宝开发者」中,添加小游戏的
AppSecret。

- 升级引力 SDK 到 6.0.15 及以上版本。
6.2 调用流程
每次冷启动过程中,GravityEngine 的实例化方法 new GravityEngine() 与初始化方法 setupAndStart() 均只能被调用一次,clientId 参数必须在这两个方法的其中一个传入。
-
先
new GravityEngine(),此时传入的 config 可以不填clientId。 -
然后调用
ge.getAliOpenId方法获取openid。 -
然后在获取成功的回调里调用
setupAndStart,传入上面获取的openid:setupAndStart({ clientId: "xxx" }) -
然后继续调用
initialize方法。
调用示例:
my.getAuthCode({
scopes: 'auth_base',
success: (res) => {
ge.getAliOpenId(res.authCode).then((res) => {
// 这里返回的 res 和官方文档返回的 resp 保持一致,具体请查看下方列出的官方文档中的返回值
console.log(res);
}).catch(err => {
console.log(err);
})
}
})6.3 参考文档
7. TikTok 小游戏
7.1 前置要求
- 在引力后台「设置 → 应用管理 → 配置 → TikTok开发者」中,添加小游戏的
Secret Key。

- 升级引力 SDK 到 6.0.17 及以上版本。
7.2 调用流程
每次冷启动过程中,GravityEngine 的实例化方法 new GravityEngine() 与初始化方法 setupAndStart() 均只能被调用一次,clientId 参数必须在这两个方法的其中一个传入。
-
先
new GravityEngine(),此时传入的 config 可以不填clientId。 -
然后调用
ge.getTiktokOpenId方法获取openid。 -
然后在获取成功的回调里调用
setupAndStart,传入上面获取的openid:
setupAndStart({ clientId: "xxx" })- 然后继续调用
initialize方法。
调用示例:
TTMinis.game.login({
success: (result) => {
// 登录并授权成功,拿到 code 后换取 openid
let code = result.code;
ge.getTiktokOpenId(code).then((res) => {
// 这里返回的 res 和官方文档返回的 resp 保持一致,具体请查看下方列出的官方文档中的返回值
console.log(res);
}).catch(err => {
console.log(err);
})
},
fail: (error) => {
// 其他错误或用户取消授权,此时 code 为 null
},
complete: () => {
// success 和 fail 都会触发该回调
}
});7.3 参考文档
8. Unity SDK
Unity SDK 的调用方式六个平台完全一致,且需要自行调用 GravityHelper.GetOpenId 方法,请参考 Unity SDK 快捷获取 openid。