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GravityDock 引力聚合产品手册
GravityDock 引力聚合

游戏与渠道配置

从游戏管理创建 Android 游戏,按渠道模板配置包名、签名、渠道参数、插件和计费点。

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创建游戏和渠道

  1. 在「游戏管理」点「新建游戏」,填写名称和对应的地区、应用类型。Android 出包请选择 Android 游戏。
  2. 打开「渠道管理」,选择该游戏后点「添加渠道」,选择目标渠道模板,填写渠道名称、包名和应用名称。
  3. 在「资源与签名」配置渠道图标、启动图和签名。已有上架版本时,包名与签名证书应与历史版本一致,否则现有玩家可能无法覆盖安装。
  4. 在「渠道参数」按模板填写渠道后台分配的参数。核对开发环境和正式环境的应用 ID、商品及凭证,分别保管签名文件和服务端密钥。
  5. 按需求检查「插件配置」「动态参数」及登录、支付、新增账号开关。保存后用测试设备验证实际生效的配置。

计费点与支付回调

模板支持计费点配置且渠道开启「使用计费点支付」时,在「支付配置」将游戏传入的计费点 Key 映射到渠道侧真实计费点。逐个确认商品、价格和渠道后台的配置一致。

按渠道后台要求登记 GravityDock 提供的渠道支付回调地址。游戏自身的发货地址在「游戏管理」的编辑游戏弹窗配置,启用前先完成服务端发货通知接入。

变更后的验收

包名、签名、资源或打包注入参数变更后,重新生成受影响的渠道包并回归测试。动态参数和开关变更后,用目标渠道重新发起请求检查结果。记录渠道实例 ID、变更项和验收版本,方便排查同名渠道。

文档维护:Gravity Engine

文档修改日期:

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