快速接入
本文档为iOS接入 引力引擎 的技术接入方案,我们会在本文档中为您详细讲解 iOS SDK 接入过程中的要点。
提示
在接入前, 请先阅读 接入前准备
注意
在正式上线之前,请参考 接入验证 完成接入校验。
1. 集成引力引擎 SDK
- 下载并解压 最新 iOS SDK
- 将
GravityEngineSDK.framework
拖入 XCode Project Workspace 工程项目中 - 找到 Targets,在 Build Settings 菜单的
Other linker flags
选项添加-ObjC
- 切换到
Build Phases
选项卡,在Link Binary With Libraries
栏目下添加如下依赖项:libz.tbd
Security.framework
AdServices.framework
(optional 形式引入)SystemConfiguration.framework
libsqlite3.tbd
AppTrackingTransparency.framework
(获取 idfa 需要)AdSupport.framework
(获取 idfa 需要)
提示
压缩包中包含两套 SDK 代码,请按需引入
- Release-iphoneos :为支持真机的 SDK 代码
- Release-iphonesimulator : 为支持模拟器的 SDK 代码
2. 配置并启动 SDK
GEConfig *config = [GEConfig new];
config.appid = "APP_ID";
config.accessToken = "ACCESS_TOKEN";
config.debugMode = GravityEngineDebugOn;
[GravityEngineSDK startWithConfig:config];
GravityEngineSDK *instance = [GravityEngineSDK sharedInstanceWithAppid:config.appid];
// 开启自动采集
[instance enableAutoTrack:GravityEngineEventTypeAll];
let config = GEConfig();
config.appid = "APP_ID";
config.accessToken = "ACCESS_TOKEN";
config.debugMode = GravityEngineDebugMode.on;
GravityEngineSDK.start(with: config);
let instance = GravityEngineSDK.sharedInstance(withAppid: config.appid);
// 开启自动采集
instance?.enableAutoTrack(GravityEngineAutoTrackEventType.eventTypeAll);
参数说明:
注意
应用每次启动都要执行 SDK
的启动逻辑,建议在用户同意隐私政策弹窗之后尽早调用。
警告
请一定注意,要按照文档要求,开启自动采集,否则可能会导致买量问题!
3. 常用功能
3.1 初始化
建议在用户同意网络授权弹窗,然后同意隐私协议弹窗并向用户展示过 App Tracking Transparency(ATT)许可弹窗 弹窗之后,无论用户是否允许 ATT 追踪,都要执行引力的初始化逻辑。具体接入步骤如下:
3.1.1 先尝试获取 idfa
- 先导入框架
#import <AdSupport/ASIdentifierManager.h>
- 获取广告标识
// iOS14以下版本继续使用老方法 // 判断在设置-隐私里用户是否打开了广告跟踪 if ([[ASIdentifierManager sharedManager] isAdvertisingTrackingEnabled]) { NSString *idfa = [[ASIdentifierManager sharedManager].advertisingIdentifier UUIDString]; NSLog(@"%@",idfa); } else { NSLog(@"用户未在设置-隐私中开启广告追踪,无法获取idfa"); }
- 需要先在 info.plist 文件中添加跟踪权限请求描述文字
<key>NSUserTrackingUsageDescription</key> <string>此标识符将用于向您推荐个性化广告。</string>
- 再导入框架
#import <AppTrackingTransparency/AppTrackingTransparency.h> #import <AdSupport/ASIdentifierManager.h>
- 获取广告标识
// iOS14及以上版本需要先请求权限(依赖ATT框架) [ATTrackingManager requestTrackingAuthorizationWithCompletionHandler:^(ATTrackingManagerAuthorizationStatus status) { // 获取到权限后,使用老方法获取idfa if (status == ATTrackingManagerAuthorizationStatusAuthorized) { NSString *idfa = [[ASIdentifierManager sharedManager].advertisingIdentifier UUIDString]; NSLog(@"%@",idfa); } else { NSLog(@"当前用户未同意追踪或未在设置-隐私中开启广告追踪,无法获取idfa"); } }];
3.1.2 再调用引力初始化
[instance initializeGravityEngineWithAsaEnable:ENABLE_ASA withCaid1:USER_CAID1_MD5 withCaid2:USER_CAID2_MD5 withSyncAttribution:ENABLE_SYNC_ATTRIBUTION withSuccessCallback:^(NSDictionary * _Nonnull response) {
NSLog(@"gravity engine initialize success, response is %@", response);
} withErrorCallback:^(NSError * _Nonnull error) {
NSLog(@"gravity engine initialize failed, and error is %@", error);
}];
参数说明:
ENABLE_ASA
: 是否开启ASA
广告归因,传YES
则开启,引力会自动获取ASA
归因信息,传NO
则引力不会获取。USER_CAID1_MD5
: 当前用户中广协 ID 的 md5 hash(20230330 版本)(可为空字符串)USER_CAID2_MD5
: 当前用户中广协 ID 的 md5 hash(20220111 版本)(可为空字符串)ENABLE_SYNC_ATTRIBUTION
: 是否开启同步获取归因信息,具体请参考同步归因
注意
- 首次调用后,需要等
CallbackWithSuccess
回调成功之后,才能继续调用后续的事件上报方法 - 调用成功之后,后续冷启动可以不再调用初始化,只需要正常启动 SDK 即可(多次调用也不会有问题,引力做了兼容)
- 以上字符串参数无值时,请传入空字符串,不要传入
nil
警告
注意:请确保用户已经同意网络授权弹窗之后,才能调用引力初始化接口,如果提前调用,将因为网络不通导致初始化失败!
3.1.3 最佳实践(推荐)
兼容 iOS14 系统之前和 iOS14 系统之后获取 idfa
的代码,并在无论是否获取到 idfa
时,都调用引力 SDK 的 initialize
函数。
// 先获取idfa
if (@available(iOS 14, *)) {
// iOS14及以上版本需要先请求权限(依赖ATT框架)
[ATTrackingManager requestTrackingAuthorizationWithCompletionHandler:^(ATTrackingManagerAuthorizationStatus status) {
// 获取到权限后,使用老方法获取idfa
if (status == ATTrackingManagerAuthorizationStatusAuthorized) {
NSString *idfa = [[ASIdentifierManager sharedManager].advertisingIdentifier UUIDString];
NSLog(@"%@",idfa);
} else {
NSLog(@"当前用户未同意追踪或未在设置-隐私中开启广告追踪,无法获取idfa");
}
//无论是否获取到idfa 都要调用引力SDK initialize函数,SDK内部会尝试获取idfa,并处理idfa异常值
[instance initializeGravityEngineWithAsaEnable:ENABLE_ASA withCaid1:USER_CAID1_MD5 withCaid2:USER_CAID2_MD5 withSyncAttribution:ENABLE_SYNC_ATTRIBUTION withSuccessCallback:^(NSDictionary * _Nonnull response) {
NSLog(@"gravity engine initialize success, response is %@", response);
} withErrorCallback:^(NSError * _Nonnull error) {
NSLog(@"gravity engine initialize failed, and error is %@", error);
}];
}];
} else {
// iOS14以下版本继续使用老方法
// 判断在设置-隐私里用户是否打开了广告跟踪
if ([[ASIdentifierManager sharedManager] isAdvertisingTrackingEnabled]) {
NSString *idfa = [[ASIdentifierManager sharedManager].advertisingIdentifier UUIDString];
NSLog(@"%@",idfa);
} else {
NSLog(@"用户未在设置-隐私中开启广告追踪,无法获取idfa");
}
//无论是否获取到idfa 都要调用引力SDK initialize函数,SDK内部会尝试获取idfa,并处理idfa异常值
[instance initializeGravityEngineWithAsaEnable:ENABLE_ASA withCaid1:USER_CAID1_MD5 withCaid2:USER_CAID2_MD5 withSyncAttribution:ENABLE_SYNC_ATTRIBUTION withSuccessCallback:^(NSDictionary * _Nonnull response) {
NSLog(@"gravity engine initialize success, response is %@", response);
} withErrorCallback:^(NSError * _Nonnull error) {
NSLog(@"gravity engine initialize failed, and error is %@", error);
}];
}
提示
在混合上报的场景下,如您需要获取当前用户引力采集的 client ID
,您可以调用 getCurrentClientID
方法获取。
4. 行为事件上报
4.1 业务注册事件上报(可选)
当用户完成应用内业务注册后,您可以调用 trackRegisterEvent
方法来上报用户注册事件($AppRegister
)给引力,引力会使用该事件统计指标:标准_注册数。
[instance trackRegisterEvent];
instance?.trackRegisterEvent();
相关信息
该方法可多次调用,每次调用都会上报一个用户注册事件(计算指标时会去重)。
4.2 付费事件上报
当用户发生付费行为时,需要调用 trackPayEvent
方法记录用户付费事件,此事件非常重要,会影响买量和 ROI 统计,请务必重点测试!
/**
* 上报付费事件
* @param payAmount 付费金额 单位为分
* @param payType 货币类型 按照国际标准组织ISO 4217中规范的3位字母,例如CNY人民币、USD美金等
* @param orderId 订单号
* @param payReason 付费原因 例如:购买钻石、办理月卡
* @param payMethod 付费方式 例如:支付宝、微信、银联等
*/
[instance trackPayEventWithAmount:1000 withPayType:@"CNY" withOrderId:@"order_id_xxx1" withPayReason:@"月卡" withPayMethod:@"支付宝"];
/**
* 上报付费事件
* @param payAmount 付费金额 单位为分
* @param payType 货币类型 按照国际标准组织ISO 4217中规范的3位字母,例如CNY人民币、USD美金等
* @param orderId 订单号
* @param payReason 付费原因 例如:购买钻石、办理月卡
* @param payMethod 付费方式 例如:支付宝、微信、银联等
*/
instance?.trackPayEvent(withAmount: 1000, withPayType: "CNY", withOrderId: "order_id_xxxx1", withPayReason: "月卡", withPayMethod: "支付宝");
相关信息
如果您需要通过后端 API 方式上报付费事件,请参考 混合上报模式 来接入事件上报接口报送付费事件。
警告
- 参数
payAmount
单位为分,请务必注意,传错单位可能会导致买量受到影响! - 引力引擎会通过订单号
orderId
去重,避免重复上报,请务必传入!
4.3 广告观看事件上报
若您的产品内有广告变现,则需要在用户点击广告观看的同时上报用户广告观看事件给引力,具体参考如下:
/**
* 上报广告观看事件 参数如下
* @param adUnionType 广告聚合平台类型 (取值为:topon、gromore、admore、self,分别对应Topon、Gromore、Admore、自建聚合)
* @param adPlacementId 广告瀑布流ID(广告位ID)
* @param adSourceId 广告源ID(代码位ID)
* @param adType 广告类型 (取值为:reward、banner、 native 、interstitial、 splash ,分别对应激励视频广告、横幅广告、信息流广告、插屏广告、开屏广告)
* @param adnType 广告平台类型(取值为:csj、gdt、ks、 mint 、baidu,分别对应为穿山甲、优量汇、快手联盟、Mintegral、百度联盟)
* @param ecpm 预估ECPM价格(单位为元)
*/
[instance trackAdShowEventWithUninType:@"topon" withPlacementId:@"placement_id" withSourceId:@"ad_source_id" withAdType:@"reward" withAdnType:@"csj" withEcpm:@1000];
/**
* 上报广告观看事件 参数如下
* @param adUnionType 广告聚合平台类型 (取值为:topon、gromore、admore、self,分别对应Topon、Gromore、Admore、自建聚合)
* @param adPlacementId 广告瀑布流ID(广告位ID)
* @param adSourceId 广告源ID(代码位ID)
* @param adType 广告类型 (取值为:reward、banner、 native 、interstitial、 splash ,分别对应激励视频广告、横幅广告、信息流广告、插屏广告、开屏广告)
* @param adnType 广告平台类型(取值为:csj、gdt、ks、 mint 、baidu,分别对应为穿山甲、优量汇、快手联盟、Mintegral、百度联盟)
* @param ecpm 预估ECPM价格(单位为元)
*/
instance?.trackAdShowEvent(withUninType: "topon", withPlacementId: "placement_id", withSourceId: "ad_source_id", withAdType: "reward", withAdnType: "csj");
警告
参数 ecpm
单位为元,请务必注意,做好单位转换,传错单位可能会导致买量受到影响!
4.4 提现事件上报(可选)
当用户发生应用内提现行为时,需要调用 trackWithdrawEvent
方法记录用户提现事件!
/**
* 上报付费事件
* @param payAmount 付费金额 单位为分
* @param payType 货币类型 按照国际标准组织ISO 4217中规范的3位字母,例如CNY人民币、USD美金等
* @param orderId 订单号
* @param payReason 付费原因 例如:购买钻石、办理月卡
* @param payMethod 付费方式 例如:支付宝、微信、银联等
*/
[instance trackWithdrawEventWithAmount:@1000 withPayType:@"CNY" withOrderId:@"order_id_xxx1" withPayReason:@"用户首次提现" withPayMethod:@"支付宝"];
/**
* 上报提现事件
* @param payAmount 提现金额 单位为分
* @param payType 货币类型 按照国际标准组织ISO 4217中规范的3位字母,例如CNY人民币、USD美金等
* @param orderId 订单号
* @param payReason 提现原因 例如:用户首次提现、用户抽奖提现
* @param payMethod 提现支付方式 例如:支付宝、微信、银联等
*/
instance?.trackWithdrawEvent(withAmount: 300, withPayType: "CNY", withOrderId: "order_id_xxxx1", withPayReason: "用户首次提现", withPayMethod: "支付宝");
4.5 设置公共事件属性
对于一些重要的属性,譬如玩家的区服和渠道等,这些属性需要设置在每个事件中,此时您可以将这些属性设置为公共事件属性。公共事件属性指的就是每个事件都会带有的属性,您可以调用 setSuperProperties
来设置公共事件属性,我们推荐您在发送事件前,先设置公共事件属性。
NSMutableDictionary *superProperties = [NSMutableDictionary new];
[superProperties setValue:@"ta" forKey:@"channel"];//字符串
[superProperties setValue:@1 forKey:@"age"];//数字
[superProperties setValue:@YES forKey:@"isSuccess"];//布尔
[superProperties setValue:[NSDate now] forKey:@"birthday"];//时间
[superProperties setValue:@[@{@"key":@"value"}] forKey:@"object_arr"];//对象组
[superProperties setValue:@[@"value"] forKey:@"arr"];//数组
[instance setSuperProperties:superProperties];//设置公共事件属性
var superProperties: [AnyHashable : Any] = [:]
superProperties["channel"] = "ta" //字符串
superProperties["age"] = 1 //数字
superProperties["isSuccess"] = true //布尔
superProperties["birthday"] = Date() //时间
superProperties["object_arr"] = [["key": "value"]] // 对象组
superProperties["arr"] = ["value"] // 数组
//设置公共事件属性
instance.setSuperProperties(superProperties)
公共事件属性将会被保存到缓存中,无需每次启动 APP 时调用。如果调用 setSuperProperties
上传了先前已设置过的公共事件属性,则会覆盖之前的属性。如果公共事件属性和 track()
上传的某个属性的 Key 重复,则该事件的属性会覆盖公共事件属性。
- 事件的属性是一个
NSDictionary
对象,其中每个元素代表一个属性。 Key
为该属性的名称,为字符串类型,规定只能以字母开头,包含数字,字母和下划线 "_",长度最大为 50 个字符。Value
为该属性的值,支持字符串、数字、布尔、时间、对象组、数组。- 如果您需要上传布尔型的属性,则请以
@YES
与@NO
或[NSNumber numberWithBool:YES]
与[NSNumber numberWithBool:NO]
来赋值。不可以使用@true
、@false
、@TRUE
和@FALSE
赋值布尔型数据。 - 如果您需要删除某个公共事件属性,可以调用
unsetSuperProperty
清除其中一个公共事件属性; - 如果您想要清空所有公共事件属性,则可以调用
clearSuperProperties
;
注意
公共属性需要先在事件属性中添加,否则会上报失败!
4.6 记录事件时长
如果您需要记录某个事件持续时长,您可以调用 timeEvent
来开始计时,配置您想要计时的事件名称,当您上传该事件时,将会自动在您的事件属性中加入 $event_duration
这一属性来表示记录的时长,单位为秒。
//以下示例,完成用户在某个商品页面停留时长的统计
[instance timeEvent:@"stay_shop"];
/**do someting
.......
**/
//用户离开商品页面,计时结束,"stay_shop" 这一事件中将会带有表示事件时长的属性$event_duration
[instance track:@"stay_shop"];
//以下示例,完成用户在某个商品页面停留时长的统计
instance.timeEvent("stay_shop")
/**do someting
.......
**/
//用户离开商品页面,计时结束,"stay_shop" 这一事件中将会带有表示事件时长的属性$event_duration
instance.track("stay_shop")
4.7 立即上报事件
如果需要立即上报缓存的事件,可以调用 flush
来上报所有缓存的事件。
[instance flush];
instance?.flush()
4.8 上报自定义事件
您可以调用 track
方法,记录用户自定义事件。
建议您先在元事件中添加自定义事件,然后在游戏中指定位置埋点调用 track
方法上报自定义事件,此处以用户购买某商品作为范例。
NSDictionary *eventProperties = @{ @"product_name": @"商品名"};
[instance track:@"product_buy" properties:eventProperties];
let properties = ["product_name": "商品名"] as [String: Any]
instance?.track("product_buy", properties: properties)
事件名称是字符串类型,只能以字母开头,可包含数字,字母和下划线 “_”,长度最大为 50 个字符。
5. 用户属性上报
目前支持的用户属性设置接口为 user_set
、user_set_once
、user_increment
、user_number_max
、user_number_min
、user_append
、user_uniqAppend
、user_unset
、user_delete
。
5.1 设置用户属性
对于一般的用户属性,您可以调用 user_set
来进行设置,使用该接口上传的属性将会覆盖原有的属性值,如果之前不存在该用户属性,则会新建该用户属性。
// 设置用户属性
//此时"username"为"GravityEngineUser"
[instance user_set:@{@"username": @"GravityEngineUser"}];
//此时"username"为"TestUserName"
[instance user_set:@{@"username": @"TestUserName"}];
// 设置用户属性
//此时"username"为"GravityEngineUser"
instance.user_set(["usernaame": "GravityEngineUser"])
//此时"username"为"TestUserName"
instance.user_set(["usernaame": "TestUserName"])
5.2 初始化用户属性
对于只在首次设置时有效的属性,我们可以使用 user_set_once
记录这些属性。与 user_set
方法不同的是,如果被设置的用户属性已存在,则这条记录会被忽略而不会覆盖已有数据,如果属性不存在则会自动创建。因此,user_set_once
适用于为用户设置首次激活时间、首次注册时间等属性。例如:
//first_payment_time为2023-01-01 04:43:35.968
[instance user_set_once:@{@"first_payment_time": @"2023-01-01 04:43:35.968"}];
//first_payment_time仍然为2023-01-01 04:43:35.968
[instance user_set_once:@{@"first_payment_time": @"2018-12-31 01:23:45.678"}];
//first_payment_time为2023-01-01 04:43:35.968
[instance user_set_once:@{@"first_payment_time": @"2023-01-01 04:43:35.968"}];
//first_payment_time仍然为2023-01-01 04:43:35.968
instance.user_set_once(["first_payment_time": "2018-12-31 01:23:45.678"])
5.3 累加用户属性
对于数值型的用户属性,可以使用 user_increment
对属性值进行累加。常用于记录用户付费次数、付费额度、积分等属性。例如:
//此时$age为30
[instance user_increment:@{@"$age": @30}];
//此时$age为32
[instance user_increment:@{@"$age": @2}];
//此时$age为30
instance.user_increment(["$age": 30])
//此时$age为32
instance.user_increment(["$age": 2])
5.4 用户属性取最大值
对于数值型的用户属性,可以使用 user_number_max
用来比较数值大小,保存较大的,如果没有这个 key,则新增 key,value 取本次的值
//此时$age为30
[instance user_number_max:@{@"$age": @30}];
//此时$age仍为30
[instance user_number_max:@{@"$age": @27}];
//此时$age为30
instance.user_number_max(["$age": 30])
//此时$age仍为30
instance.user_number_max(["$age": 27])
5.5 用户属性取最小值
对于数值型的用户属性,可以使用 user_number_min
用来比较数值大小,保存较小的,如果没有这个 key,则新增 key,value 取本次的值
//此时$age为30
[instance user_number_min:@{@"$age": @30}];
//此时$age仍为30
[instance user_number_min:@{@"$age": @100}];
//此时$age为30
instance.user_number_min(["$age": 30])
//此时$age仍为30
instance.user_number_min(["$age": 100])
5.6 Array 追加
对用户喜爱的电影、用户点评过的餐厅等属性,可以调用 user_append
记录列表型属性,例如:
// 调用 user_append 为用户属性 Movies 追加元素。如果不存在,会新建该元素
[instance user_append:@{@"Movies": @[@"Interstellar", @"The Negro Motorist Green Book"]}];
// 调用 user_append 为用户属性 Movies 追加元素。如果不存在,会新建该元素
instance.user_append(["Movies": ["Interstellar", "The Negro Motorist Green Book"]]);
5.7 Array 去重追加
调用 user_uniqAppend
用来对 Array 类型的用户数据去重追加元素,例如:
// 调用 user_uniqAppend 为用户属性 Movies 去重追加元素。如果不存在,会新建该元素
[instance user_uniqAppend:@{@"Movies": @[@"Interstellar", @"The Negro Motorist Green Book"]}];
// 调用 user_uniqAppend 为用户属性 Movies 去重追加元素。如果不存在,会新建该元素
instance.user_uniqAppend(["Movies": ["Interstellar", "The Negro Motorist Green Book"]]);
5.8 清空用户属性
调用 user_delete
方法,将把当前用户属性清空,您将无法再查询该名用户的用户属性,但该用户产生的事件仍然可以被查询到
[instance user_delete];
instance.user_delete()
5.9 重置用户属性
如果需要重置已设置的某个用户属性,可以调用 user_unset
进行取消:
// 清空该用户的累计付费金额属性值
[instance user_unset:@"total_pay"];
// 清空该用户的累计付费金额属性值
instance.user_unset("total_pay")
6. 其他功能
6.1 自动采集事件
引力引擎 SDK 支持自动采集一些基础事件以降低您的接入成本,您可以参考自动采集一文来快速开启。
6.2 开启 Debug 模式
开启 Debug 模式后,当出现问题时会以日志和异常的方式提示用户,您也可以去事件流中查看实时上报的数据数,辅助您判断数据接入是否正常。
以下是客户端开启 Debug 模式的示例代码:
GEConfig *config = [[GEConfig alloc] init];
config.debugMode = GravityEngineDebugOn;
// 初始化 SDK
GravityEngineSDK *instance = [GravityEngineSDK startWithConfig:config];
let config = GEConfig();
config.debugMode = GravityEngineDebugMode.on;
// 初始化 SDK
GravityEngineSDK.start(with: config);
警告
Debug 模式仅仅用于集成阶段数据校验,不要在生产模式下使用!
6.3 绑定三方平台
引力支持与其他三方的数据分析平台打通,具体调用如下:
6.3.1 数数
[instance bindTAThirdPlatformWithAccountId:CURRENT_USER_TA_ACCOUNT_ID withDistinctId:CURRENT_USER_TA_DISTINCT_ID];
instance.bindTAThirdPlatformWithAccountId(CURRENT_USER_TA_ACCOUNT_ID, CURRENT_USER_TA_DISTINCT_ID)
参数说明:
CURRENT_USER_TA_ACCOUNT_ID
:当前用户的数数账户 ID (#account_id)CURRENT_USER_TA_DISTINCT_ID
:当前用户的数数访客 ID (#distinct_id)
提示
引力会自动将引力 client ID
和您传入的数数 account_id
以及 distinct_id
做关联,在回调数数接口时,通过这个关联传递对应的 account_id
、distinct_id
给数数后台
7. 发版记录
版本 | 日期 | 备注 |
---|---|---|
4.2.1 | 2023-05-22 | 初始版本上线 |
4.2.3 | 2023-05-28 | 优化初始化、注册、登录、退出登录流程;优化归因参数采集逻辑 |
4.2.4 | 2023-05-31 | 支持 ASA 归因 |
4.2.5 | 2023-06-02 | 性能优化 |
4.2.6 | 2023-06-07 | 修复用户使用时长统计问题 |
4.2.7 | 2023-06-23 | 支持自动采集用户注册事件 |
4.2.8 | 2023-06-29 | 性能优化 |
4.2.9 | 2023-07-05 | 支持 Unity 打通 |
4.3.1 | 2023-07-13 | 支持重置 Client ID;支持打通三方数据平台 |
4.3.2 | 2023-07-14 | ASA 归因信息自动采集 |
4.5.1 | 2023-08-30 | 支持查询用户信息接口 |
4.5.2 | 2023-09-14 | 支持获取当前 ClientID |
4.5.5 | 2023-09-20 | 支持同步获取归因结果信息 |
4.6.1 | 2023-10-10 | 性能优化 |
4.6.2 | 2023-11-09 | 支持历史用户注册 |
4.6.3 | 2023-11-28 | 支持补报设备 ID 信息 |
4.7.2 | 2023-12-11 | 接入流程优化,不再自动采集$AppRegister 事件 |
4.7.3 | 2024-02-20 | 性能优化 |
4.8.3 | 2024-04-25 | 提供简化版 initialize 方法 |
4.8.4 | 2024-08-08 | 支持融合归因 |
4.8.5 | 2024-08-12 | 支持客户传入 channel,支持越狱渠道排除 |
4.8.6 | 2024-08-28 | 性能优化 |