自动采集

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一、 介绍

引力引擎 Unity SDK 提供了自动采集功能,支持自动采集一些基础行为事件,根据不同平台支持不同的事件采集。

微信小游戏:

  • 启动($MPLaunch):用户一次使用只会触发一次
  • 展示($MPShow):包括启动之后首次展示与后台调回前台
  • 进入后台($MPhide):并记录本次访问(展示至进入后台)的时间
  • 转发分享($MPShare):自动记录转发时的页面
  • 场景加载($SceneLoaded):记录游戏场景的加载
  • 场景卸载($SceneUnloaded):记录游戏场景的卸载

抖音小游戏:

  • 启动($MPLaunch):用户一次使用只会触发一次
  • 展示($MPShow):包括启动之后首次展示与后台调回前台
  • 进入后台($MPhide):并记录本次访问(展示至进入后台)的时间
  • 场景加载($SceneLoaded):记录游戏场景的加载
  • 场景卸载($SceneUnloaded):记录游戏场景的卸载

Android:

  • 安装事件($AppInstall):记录 APP 被安装的行为
  • 启动事件($AppStart):包括打开 APP 和从后台打开 APP
  • 关闭事件($AppEnd):包括关闭 APP 和 App 进入后台,同时收集启动的时长
  • 浏览事件($AppView):用户在 APP 中浏览页面(Activity)
  • 点击事件($AppClick):用户在 APP 中点击控件
  • 崩溃事件($AppCrash):APP 发生崩溃时记录崩溃信息

本文将会对微信小游戏和抖音小游戏支持的自采集事件做详细介绍,如您想了解 Android 平台的自采集事件,请参考这里

二、 详细介绍

2.1 启动事件

  • 英文事件名:$MPLaunch
  • 触发时机:首次打开或用户杀死进程再重新开启时触发,在进程的生命周期内只会触发一次。
  • 自动采集属性:
    • $scene,场景值,取自微信提供的场景值
    • $url_query,页面参数

通过启动事件,您可以计算每天的用户使用次数、人均使用次数,包括以场景值做分组,查看不同场景值的用户的使用情况。

2.2 展示事件

  • 英文事件名:$MPShow
  • 触发时机:启动之后首次展示或后台调回前台时触发。
  • 自动采集属性:
    • $scene,场景值,取自微信提供的场景值
    • $url_query,页面参数

展示事件由于会受到调出前后台的影响(条数较多),因此不太适合直接进行分析,但是可以在行为路径中标识用户的一次使用,可以作为用户行为路径的初始行为。

2.3 进入后台事件

  • 英文事件名:$MPHide
  • 触发时机:在进入后台时触发,并记录本次使用的时长。
  • 自动采集属性:
    • $scene,场景值,取自微信提供的场景值
    • $event_duration,数值型,表示本次启动($MPShow)到进入后台的持续时长,单位为秒

小程序隐藏事件会记录使用时长(单位为秒),因此可以直接计算用户使用总时长以及人均时长,也可以除以启动次数计算单次使用时长。

2.4 页面转发分享事件

  • 英文事件名:$MPShare
  • 触发时机:在转发按钮被点击时触发(包括右上角导航栏的转发按钮,以及页面中的转发按钮)。
  • 自动采集属性:
    • $scene,场景值,取自微信提供的场景值
    • $share_method,分享途径
    • $share_depth,页面层级

页面转发分享事件,适合对页面的分享率进行分析,可以帮助您优化页面转发。

2.5 场景加载事件

  • 英文事件名:$SceneLoaded
  • 触发时机:游戏场景的加载时
  • 自动采集属性:
    • $scene_name,场景名
    • $scene_path,页面路径,也就是转发时所在的页面路径

2.6 场景卸载事件

  • 英文事件名:$SceneUnloaded
  • 触发时机:游戏场景的卸载时
  • 自动采集属性:
    • $scene_name,场景名
    • $scene_path,页面路径,也就是转发时所在的页面路径