自动采集
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一、 介绍
引力引擎 Unity SDK 提供了自动采集功能,支持自动采集一些基础行为事件,根据不同平台支持不同的事件采集。
微信小游戏:
启动($MPLaunch)
:用户一次使用只会触发一次展示($MPShow)
:包括启动之后首次展示与后台调回前台进入后台($MPhide)
:并记录本次访问(展示至进入后台)的时间转发分享($MPShare)
:自动记录转发时的页面场景加载($SceneLoaded)
:记录游戏场景的加载场景卸载($SceneUnloaded)
:记录游戏场景的卸载
抖音小游戏:
启动($MPLaunch)
:用户一次使用只会触发一次展示($MPShow)
:包括启动之后首次展示与后台调回前台进入后台($MPhide)
:并记录本次访问(展示至进入后台)的时间场景加载($SceneLoaded)
:记录游戏场景的加载场景卸载($SceneUnloaded)
:记录游戏场景的卸载
Android:
安装事件($AppInstall)
:记录 APP 被安装的行为启动事件($AppStart)
:包括打开 APP 和从后台打开 APP关闭事件($AppEnd)
:包括关闭 APP 和 App 进入后台,同时收集启动的时长浏览事件($AppView)
:用户在 APP 中浏览页面(Activity)点击事件($AppClick)
:用户在 APP 中点击控件崩溃事件($AppCrash)
:APP 发生崩溃时记录崩溃信息
本文将会对微信小游戏和抖音小游戏支持的自采集事件做详细介绍,如您想了解 Android 平台的自采集事件,请参考这里。
二、 详细介绍
2.1 启动事件
- 英文事件名:
$MPLaunch
- 触发时机:首次打开或用户杀死进程再重新开启时触发,在进程的生命周期内只会触发一次。
- 自动采集属性:
$scene
,场景值,取自微信提供的场景值$url_query
,页面参数
通过启动事件,您可以计算每天的用户使用次数、人均使用次数,包括以场景值做分组,查看不同场景值的用户的使用情况。
2.2 展示事件
- 英文事件名:
$MPShow
- 触发时机:启动之后首次展示或后台调回前台时触发。
- 自动采集属性:
$scene
,场景值,取自微信提供的场景值$url_query
,页面参数
展示事件由于会受到调出前后台的影响(条数较多),因此不太适合直接进行分析,但是可以在行为路径中标识用户的一次使用,可以作为用户行为路径的初始行为。
2.3 进入后台事件
- 英文事件名:
$MPHide
- 触发时机:在进入后台时触发,并记录本次使用的时长。
- 自动采集属性:
$scene
,场景值,取自微信提供的场景值$event_duration
,数值型,表示本次启动($MPShow)到进入后台的持续时长,单位为秒
小程序隐藏事件会记录使用时长(单位为秒),因此可以直接计算用户使用总时长以及人均时长,也可以除以启动次数计算单次使用时长。
2.4 页面转发分享事件
- 英文事件名:
$MPShare
- 触发时机:在转发按钮被点击时触发(包括右上角导航栏的转发按钮,以及页面中的转发按钮)。
- 自动采集属性:
$scene
,场景值,取自微信提供的场景值$share_method
,分享途径$share_depth
,页面层级
页面转发分享事件,适合对页面的分享率进行分析,可以帮助您优化页面转发。
2.5 场景加载事件
- 英文事件名:
$SceneLoaded
- 触发时机:游戏场景的加载时
- 自动采集属性:
$scene_name
,场景名$scene_path
,页面路径,也就是转发时所在的页面路径
2.6 场景卸载事件
- 英文事件名:
$SceneUnloaded
- 触发时机:游戏场景的卸载时
- 自动采集属性:
$scene_name
,场景名$scene_path
,页面路径,也就是转发时所在的页面路径